Ghost in the Shell 2: Inocencia es una película de animación japonesa del año 2004 dirigida por Mamoru Oshii, producida por Production I.G y Studio Ghibli, que retoma la trama iniciada por Ghost in the Shell: Espectro virtual. En declaraciones de Mamoru Oshii, esta segunda entrega concluye el universo de Ghost in the Shell mostrado en las películas.
Con la desaparición de la mayor Motoko Kusanagi, se asigna a Batou de la Sección 9 para investigar una serie de horribles asesinatos, aparentemente a manos de ginoideos defectuosos o robots sexuales. Pero cuando un ginoide defectuoso le deja un mensaje críptico a Batou, comienza a cuestionar la causa de su mal funcionamiento. Rápidamente surgen sospechas de asesinato por motivos políticos y un “fantasma” ilegal, lo que lleva a Batou y su socio Togusa a una peligrosa red de conspiración.
A medida que avanza su investigación, la línea entre el hombre y la máquina continúa desdibujándose, y la realidad y la percepción se vuelven indistinguibles. Enfrentándose a enemigos extraños y peligrosos, Batou y Togusa exploran un mundo futurista lleno de máquinas y muñecos vivientes, pero completamente desprovisto de humanidad.
En lugar de adaptar directamente el material de origen como la película anterior, Ghost in The Shell 2: Innocence se basa en una idea presente en una de las tramas secundarias del manga original. Junto a la película, se publicó un libro que sirvió como precuela de Innocence llamado After the Long Goodbye.
Ghost in the Shell 2: Innocence fue nominado a la Palma de Oro en el Festival de Cine de Cannes en 2004 y, hasta el momento, es el único anime nominado a este prestigioso premio. Ganó el premio al largometraje en los 9th Animation Kobe Awards en 2004.